viernes, 27 de mayo de 2011

Reflexión individual de las prácticas 9, 10 y 11.

Para el desarrollo de estas tres prácticas hemos tenido que realizar un marco teórico de nuestra investigación. Para ello poder realizarlo hemos tenido que seguir una serie de pautas que nos han guiado paso a paso, ya que nosotras anteriormente nunca habíamos realizado ninguna.

Las prácticas nos han costado un poco, por la falta de experiencia creo yo, como he dicho antes nunca habíamos echo ninguna investigación ni su marco teórico. Sin embargo, ya hemos aprendido a hacerlo, a citar documentos, a buscar información útil a distintos niveles (regional, estatal, europeo...).

Práctica de las citas según las normas APA.

 ¿ CÓMO CITAR DOCUMENTOS INÉDITOS?



¿QUÉ ES UN DOCUMENTO INÉDITO?

Se trata de documentos escritos pero no publicados.
Los hay de dos tipos:
  • Comunicación o posters no publicados en libros de actas.
  • Documentos no publicados


Nosotras nos hemos centrado en los documentos no publicados, como:

  • Tesis,
  • Tesinas,
  • Ponencias de Congresos


Para citar un documento inédito según las normas APA:

Es decir:Apellido,Nombre.(Años).Titulo de la obra en cursiva.Lugar. Institución académica en la que se presenta. Clase de documento inédito (tesis doctoral, documento…)


Toda cita textual en la que no se indique el nombre del autor será un plagio y se puede penalizar.
Las citas textuales irán entrecomilladas si ocupa menos de 3 líneas, y si ocupa más de 3 lineas no irá entrecomillada pero irá sangrada en el margen izquierdo y tendrá una letra menor. Tras la cita textual se pondrá el apellido del autor, año de la publicación y página entre paréntesis.

Ejemplo de TESIS DOCTORAL INÉDITA:

Jara, G.A. (2008). ESTUDIO DE LA APLICABILIDAD DE MATERIALES COMPUESTOS AL DISEÑO DE ESTRUCTURAS DE CONTENCIÓN DE TIERRAS Y SU INTERACCIÓN CON EL TERRENO, PARA SU EMPLEO EN OBRAS DE INFRAESTRUCTURA VIARIA.

Ejemplo de un TESINA:

Ardevol González, J. F. (1990). Flora y vegetación del municipio de Icod de los Vinos (Tenerife) . La Laguna. Departamento de Biología Vegetal. Universidad de La Laguna. Tesis doctoral inédita.

Ejemplo de una PONENCIA DE CONGRESOS:

Echeverria, G.U. (2005). MEDIO AMBIENTE, DEMOCRACIA Y PARTICIPACION CIUDADANA EN NUESTRA SOCIEDAD MICHOACANA. Centro Educativo Familiar de Desarrollo Básico Sostenible.A.C. ONG no lucrativo, Morelia, Mexico.



jueves, 26 de mayo de 2011

Práctica 9. Investigación.

Nuestro problema de investigación trata de si las pizarras digitales en el aula facilitan el aprendizaje de los alumnos de educación primaria. Se ha escogido este problema de investigación porque, a nivel educativo, las pizarras digitales son un medio tecnológico que se ha incorporado a las aulas de educación primaria recientemente. Asimismo, pensamos que con los resultados que se obtengan de esta investigación, la comunidad educativa en general podrá reflexionar sobre ello, y mejorar o descartar la metodología utilizada hasta el momento para aumentar así la calidad de la educación, mediante la información obtenida.

Descubrir cómo influye la aplicación de la pizarra digital e informar a la comunidad científica para que tenga más datos a la hora de realizar otras investigaciones con mayor información es esencial, ya que estos resultados servirán más adelante para poder avanzar y mejorar cada vez más en la educación.

Además, las pizarras digitales no están aún descubiertas del todo, pues hay personas que opinan que “la magia de la pizarra digital está en que todo el profesorado se entusiasma con ella y, progresivamente, va descubriendo sus numerosas posibilidades al tiempo que ensaya nuevas metodologías docentes.” (Marquès et al., 2006, 11)

Como Calderón Ulfe, Pairazaman Matallana e Ysla Chavez (2009) afirman, una pizarra digital es un ordenador multimedia que se conecta a internet, junto a un video proyector que proyecta sobre la pared o una pantalla lo que enseña el monitor del ordenador.

Sergio Monge (2007) opina que la sociedad ha sido alterada por las TIC en todos los ámbitos y que se han producido cambios tanto en los niveles económico, comunicativo, académico, como político; por lo tanto, la escuela debe adaptarse a estos cambios. Por lo tanto, las escuelas deben incluir las TIC en su currículum.

Debemos analizar tres niveles, con respecto a la legislación. Por un lado encontramos el nivel legislativo europeo, por otro el nivel legislativo nacional, y por último el nivel legislativo autonómico. De este modo, y profundizando en la ley desde una perspectiva descendente, obtendremos una mayor gama de información que abrirá nuestras posibilidades de investigación y justificación desde el punto de vista educativo.

- Debido a que nuestro país es uno de los estados miembros de la Unión Europea, encontramos a nivel legislativo el Diario Oficial de la Unión Europea, en el que encontramos que la competencia digital es una competencia clave para el aprendizaje de los alumnos. Según el Diario Oficial de la Unión Europea, la competencia digital:

Entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta en las competencias básicas en materia de TIC: el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de Internet. (Diario Oficial de la Unión Europea, 2006, 9).

- A nivel nacional, en España, encontramos la LOE, en la que observamos que uno de los objetivos de la educación primaria es “iniciarse en la utilización, para el aprendizaje, de las tecnologías de la información y la comunicación desarrollando un espíritu crítico ante los mensajes que reciben y elaboran.” (LOE, 2006, 17168)

- A nivel regional encontramos el Real Decreto 1513/2006 de 7 de Diciembre. En este Real Decreto podemos ver también que una de las competencias básicas de la educación primaria en la Región de Murcia es la competencia en el tratamiento de la información y competencia digital que nos dice que “esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento.” (Real Decreto 1513, 2006, 43060)

Con respecto a nuestro problema de investigación, nos encontramos diversos puntos a tener en cuenta como:

El colegio donde se va a llevar a cabo, este puede ser público, privado o concertado; dependiendo de la clase de colegio del que estemos hablando encontraremos unos resultados u otros.

El ciclo en el que se va a dar, en este caso creemos que es a partir del 3º ciclo cuando los alumnos asimilan mejor las pizarras digitales, es decir, destinadas a alumnos de 5º y 6º de primaria.

Formación del profesorado en las nuevas tecnologías y su actitud hacia ellas. Pues sabemos que “el aprovechamiento de las posibilidades pedagógicas de la pizarra digital en los centros exige recursos, formación y voluntad de renovación metodológica por parte del profesorado.” (Marquès et al., 2006, 29)

La brecha digital es muy importante, pues hay personas que simplemente aún no utilizan las pizarras digitales. Sergio Monge (2007) afirma que, en el ámbito escolar, el concepto de brecha digital se usa para denominar la diferencia que hay entre las personas que acceden a las nuevas posibilidades que nos brindan las TIC y aquellos que no lo hacen.

La experiencia del profesor en cuestión, esto también es relevante puesto que si el profesor lleva muchos años ejerciendo suponemos que le costará más que aquel que se acaba de incorporar y ha estado más en contacto con las TIC.

En España, podemos encontrar el Programa Escuela 2.0, que hace que en España el número de pizarras digitales en las aulas vaya aumentando. En este proyecto, el gobierno anunció la instalación de pizarras digitales en más de 14.000 aulas en todo el país, cifra que puede aumentar hasta 45.000. El Programa Escuela 2.0 es un proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC), cuyo significado, según Calderón Ulfe et al. (2009), es muy diverso según el contexto y enfoques de estudio del término por el amplio espacio que abarca la comunicación tecnológica en la educación, en los centros educativos, que contempla el uso personalizado de un ordenador portátil por parte de cada alumno o alumna. El objetivo supone poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, aulas dotadas de infraestructura tecnológica y de conectividad.

Sergio Monge (2007) afirma que hoy en día hace falta conseguir emancipar al idividuo, con esto queremos decir, que adquiera una capacidad crítica para gestionar su propio aprendizaje, con la ayuda de las TIC.

Hemos encontrado algunas investigaciones que trataban sobre la pizarra digital en el aula de educación primaria, como por ejemplo:

Apoyando su utilización:

En las aulas que disponen de pizarra digital, profesores y alumnos pueden visualizar y comentar en grupo toda la información disponible en Internet o cualquier otra que tengan a su alcance (…) Esta disponibilidad de todo tipo de información en el aula y la posibilidad de su visualización conjunta facilita el desarrollo de trabajos cooperativos por parte de grupos de estudiantes y su posterior presentación pública a toda la clase. (Marquès et al., 2006, p. 7)

Hemos encontrado también investigaciones más precisas, centrándose solamente en un área y en un curso, como es el caso de “Uso de la Pizarra Digital Interactiva para desarrollas las competencias en el área de Matemáticas en los alumnos del sexto grado de la I.E.P. “Latino” del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo.”

Nuestra investigación está orientada en base al paradigma empírico-analítico, ya que intentamos comprender la realidad educativa mediante observación objetiva para explicar y predecir situaciones educativas. En esta investigación mediremos los datos mediante test y cuestionarios. Por tanto, las metodologías usadas serían la cuantitativa y al orientada a la toma de decisiones y al cambio.

Bibliografía:

  • Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. BOE, Boletín Oficial del Estado núm. 104, 4 de mayo de 2006.

  • Marquès, P. (2006). La pizarra digital en el aula de clase. Extraido el 24 de Mayo de 2011, en http://www.edebedigital.net/biblioteca/pizarra-digital_CAST.pdf

  • Diario Oficial de la Unión Europea .
    (Texto tomado del documento “Competencias clave para el aprendizaje permanente - Un marco europeo” publicado en el Diario Oficial de la Unión Europea L 394 de 30 de diciembre de 2006, p.9.)

  • Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria. BOE, Boletín Oficial del Estado núm. 293,8 de enero de 2006.

  • Calderón, V.T., Pairazaman, W.R. e Ysla, J.E. (2009). Uso de la Pizarra Digital Interactiva para desarrollas las competencias en el área de Matemáticas en los alumnos del sexto grado de la I.E.P. “Latino” del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo. Extraído el 23 de Mayo de 2011, de http://www.slideshare.net/ricardopairazaman/pizarra-digital-interactiva-2497247

  • Monge Benito, S. (2007). Las escuelas vascas ante el cambio tecnológico (1999 - 2004). País Vasco. Universidad del País Vasco. Tesis de doctorado.


viernes, 13 de mayo de 2011

Reflexión individual. Meriem Guennane Salhi

Para la elaboración de esta práctica hemos tenido que resumir el cuadro de los paradigmas, de manera que nos ha quedado más resumido y sencillo. Además de eso mi compañera y yo hemos tenido que poner ejemplos de cada uno de los paradigmas lo que ha hecho que estos conceptos queden más claros.  

Práctica 7: Paradigmas.

Cómo se concibe al maestro o maestra

Cómo se concibe al alumno o alumna

Cómo se concibe el clima de clase

Cómo se concibe la evaluación de los aprendizajes

Empírico-analítico

Explicar en clase de leyes científicas establecidas y significados. El profesor es la autoridad y prefiere al alumno “fiel”. Su función es la de trasmisor de conocimientos.

El alumno es “fiel” y está poco motivado en clase.

En el aula se da una jerarquía en la que la máxima autoridad es el profesor.

Se evalúa mediante test o pruebas objetivas para valorar los conocimientos adquiridos. Se evalúa la objetividad y la validez.

Humanístico-interpretativo

El profesor da una teoría interpretativa, quiere que los alumnos comprendan lo que sucede a su alrededor. El profesor es independiente. El profesor es facilitador de la información.

El alumno es el creador de su propio conocimiento a través de sus experiencias.

Se valora la subjetividad. Se da un clima de individualización, acción tutorial y una organización informal.

Se da una valoración descriptiva. El profesor utiliza medios de evaluación informales, mediante la observación del desarrollo individual.

Sociocrítico

El profesor organiza actividades para el desarrollo de la actitud crítica y colaborativa de sus alumnos. Es un agente de cambio social.

El alumno aprende junto a sus compañeros con trabajos colaborativos, de manera que evolucione su desarrollo social.

Se enseña cultura de modo que se analice la realidad de manera crítica y social. La práctica es teoría.

Hay una flexibilidad en el currículum. La organización está abierta a la comunidad.

Se valora la subjetividad de la realidad. La valoración se hace consensuada entre los distintos agentes sociales que influyen en la clase.

Paradigma empírico-analítico:

Un profesor de primaria está dando un tema de inglés, para lo que este explica los contenidos del libro mientras los alumnos atienden en silencio y sin participación, como simples recibidores de información. Tras la clase teórica, el profesor les mandaría deberes para casa y advertirá de una prueba objetiva que se le realizará a los niños el día siguiente de clase sobre el tema dado ese día.

Paradigma humanístico interpretativo:

Para ejemplificar este paradigma hemos pensado que un profesor da a sus alumnos un folio y les pide que escriban una historia. Una vez hecha esta tarea cada alumno leerá su cuento y a partir de el relato de cada uno se irán sacando las partes de la narración (principio, nudo y desenlace); De esta manera pensamos que el alumno está construyendo su aprendizaje y lo verá más claro porque se trata de un ejemplo hecho por el.

Paradigma sociocrítico:

Una profesora de sexto de primaria está dando clase de conocimiento del medio y el día anterior ocurrió un hecho significativo que supuso un problema a nivel nacional. La profesora deja el tema que se estaba dando hasta el momento de lado por una clase, pregunta a los alumnos si les gustaría tratar el tema sucedido, les pregunta a todos su opinión y les propone que, en grupo, analicen el problema e intenten buscar una solución, aportando ideas y ayuda.


Firmado: Rocío Lorente García y Meriem Guennane Salhi.

viernes, 6 de mayo de 2011

Práctica 8: reflexión individual. Meriem Guennane Salhi.

Con esta práctica, mi compañera y yo hemos tenido que elegir un tema para llevar a cabo la investigación. Además del tema, hemos planteado una pregunta y la finalidad con la que lo hemos echo, también hemos seleccionado las palabras clave y por último hemos citado páginas webs en las que se trata algún tema parecido o relacionado con el nuestro.

Nuestro tema va sobre las pizarras digitales en las aulas de los alumnos de Educación Primaria. Creemos que es un tema interesante ya que en los últimos años ha aumentado el número de estas en los colegios. Nuestra finalidad es saber si facilitan el aprendizaje para los alumnos, para ello debemos analizar varios factores como si los profesores hacen buen uso de ellas, si el alumno también interviene, si están instaladas en todos las aulas, etc.

En definitiva, creo que esta práctica nos puede ayudar mucho ya que, por una parte, estamos aprendiendo cómo realizar una investigación y sus partes;
y por otra parte, en nuestro futuro como docentes estamos aprendiendo que factores facilitan el aprendizaje, si la pizarra es uno de ellos o no, en que medida afecta, etc.  

jueves, 5 de mayo de 2011

Práctica 8. Problema de investigación.

Formulación de un problema de investigación.


- Pregunta: ¿Facilitan las pizarras digitales en el aula el aprendizaje de los alumnos de educación primaria?

- Finalidad:
Descubrir si las pizarras digitales en el aula facilitan el aprendizaje a los alumnos de educación primaria.

- Palabras clave:
pizarra, digital, aprendizaje, educación, primaria.

- Búsqueda bibliográfica:






Firmado: Rocío Lorente García y Meriem Guennane Salhi.

sábado, 2 de abril de 2011

Reflexión individual práctica wiki. Meriem Guennane Salhi

Para la última práctica de la asingatura de TIC hemos tenido que buscar un programa y explicar sus características. A la hora de explicarlas lo hemos realizado en la wiki, la cuál antes no conocía, y con nuestra aportación y la de todos los compañeros hemos podido crear una fuente de información sobre los programas y sus características.
 
Buddyschool, el programa que hemos elegido mi compañera y yo, se caracteriza por permitir y facilitar la comunicación entre profesores y alumnos.

Tanto con esta práctica como todas las realizadas en la asignatura he podido aprender la utilidad de muchos programas que antes desconocía. Además de los nuevos conociemientos que estamos adquiriendo también nos enseñan el cómo integrarlas en el aula de modo que el día de mañana cuando tengamos que utilizar algunos de los programas no tengamos ningún tipo de dificultad.  

Firmado: Meriem Guennane Salhi.

jueves, 31 de marzo de 2011

Práctica Wiki 2.0

Para hacer esta práctica se nos ha pedido elegir una herramienta que pueda ser utilizada en clase con fines educativos. Tras esto la hemos tenido que añadir en la wiki de la clase, así como explicar su finalidad.

La herramienta que nosotras hemos elegido ha sido "buddyschool" --> http://www.buddyschool.com/

Buddyschool es una herramienta diseñada para mantener el contacto entre un maestro y un alumno, con fines educativos. Esta herramienta permite una total organización de todo lo relacionado con las clases y la educación.

Buddyschool nos permite establecer y mantener el contacto entre un profesor y un alumno. En ella los profesores pueden ofrecer clases de apoyo por si algún alumno lo necesita. Además, también incluye una serie de funciones muy importantes, como el recordatorio de la lección, para aquellos alumnos que lo necesiten; un cuaderno para que los alumnos puedan tomar sus apuntes ahí; un calendario donde poder mirar fechas de exámenes y entrega de trabajos, así como para organizarse; un sistema de mensajería para poder comunicarse tanto con los profesores como con los alumnos en cualquier momento; un sistema de calificación a través del cual los profesores podrán informar de las notas a los alumnos.

En conclusión, esta herramienta está diseñada para que exista la mayor comunicación posible y facilidades tanto para profesores como para alumnos, permitiendo un contacto continuo para tratar los temas de interés educativo.

Un saludo, Meriem Guennane Salhi y Rocío Lorente García.

sábado, 26 de marzo de 2011

Discurso de Steve Jobs en Stanford.

El otro día descubrí este vídeo que seguramente algunos conoceréis y me impresionó bastante, así que he decidido subirlo al blog para que podáis disfrutar de él.
Supongo que más de uno no verá el vídeo porque no se meterá al blog o porque no le parecerá interesante, pero realmente merece la pena verlo y os invito a ello.

El vídeo es un discurso de Steve Jobs (creador de Apple y Pixar) en la Universidad de Stanford durante la apertura del curso de 2005. En él, lejos de contar lo importante que es la formación universitaria para alcanzar los sueños, habla sobre la importancia de seguir lo que indica el corazón, contando tres historias sobre su propia vida.



Espero que veáis el vídeo y que os guste tanto como a mí. :D

Saludos, Rocío.

viernes, 25 de marzo de 2011

Reflexión individual. Vídeo Animoto. Meriem Guennane Salhi.



Para esta práctica hemos tenido que utilizar un programa llamado Animoto, el cuál hasta hace una semana no conocía. Con estos trabajos estamos aprendiendo a utilizar nuevos programas, a la vez los utilizamos para otras actividades tanto en el ámbito profesional como en el personal. Son programas sencillos, fáciles de manejar y sobre todo, nos ayudan en nuestro futuro como docentes. Podemos integrarlos en el aula ya que no presentan ningún tipo de dificultad para los niños.
Mi compañera y yo en esta práctica hemos intentado reflejar en 30 segundos algunas de las razones por las que estudiar magisterio. Para ello hemos utilizado imágenes y sonidos (con licencia creative commons claro) y nos hemos dado cuenta de la facilidad del uso de este programa.
Firmado: Meriem Guennane Salhi.

martes, 22 de marzo de 2011

Vídeo Animoto

En esta práctica hemos hecho un video sobre por qué estudiar el grado de maestro en educación primaria.
Para hacer el video hemos utilizado el programa Animoto, hemos utilizado 5 imágenes y unos textos para dejar claras nuestras ideas sobre esta profesión, utilizando como recursos lo que conseguimos con nuestro trabajo.









Create your own video slideshow at animoto.com.



En definitiva, con esta práctica hemos aprendido a manejar un nuevo programa que antes no conocíamos (vídeo animoto). Con la realización de este breve vídeo hemos pretendido realizar la práctica y motivar a aquellos que quieran elegir esta carrera ya que para nosotras, como estudiantes de ella que somos, es la mejor opción y nos parece muy bonita e importante, tanto al carrera como la profesión en sí.


Firmado: Rocío Lorente García y Meriem Guennane Salhi.

viernes, 18 de marzo de 2011

Reflexión individual de la práctica JCLIC. Meriem Guennane Salhi

Con la realización de esta práctica he aprendido a utilizar el programa JCLIC. Es muy sencillo y útil a la vez, con él puedo hacer actividades para niños de primaria en general, adaptando el nivel de dificultad con respecto a la edad de los alumnos (más edad, más complicado).
Por otra parte, también estamos trabajando los conocimientos ya adquiridos en la anterior práctica y por ello a la hora de hacer cualquier trabajo utilizamos imágenes con licencias creatives commons (aunque a veces cuesta encontrar una la imagen que estas buscando en ese momento).
Sinceramente, me parecen unas prácticas muy útiles ya que estoy aprendiendo cosas nuevas que antes no conocía y a la vez que me pueden servir en mi futura profesión.



Firmado: Meriem Guennane Salhi.

Práctica JCLIC.

En esta práctica utilizaremos el programa Jclic para crear actividades para nuestros alumnos, con la finalidad de que el aprendizaje se les haga más entretenido y divertido, y de esta manera que aprendan mejor.
Nos encontramos ante una clase de sexto de primaria y en el área de francés. Estamos tratando el tema de la cultura francesa para que nuestros niños conozcan un poco más el país del que están aprendiendo el idioma, y para que puedan participar en los futuros programas de intercambio que encontrarán en el instituto, conociendo algo sobre Francia.



La primera actividad es una sopa de letras en la que los alumnos deben encontrar 5 palabras relacionadas con la cultura francesa.



La segunda actividad es un puzzle de agujero de la torre Eiffel, pues es el monumento más característico de este país.


El autor de esta imagen es albr (cuenta de “Arte y fotografía”).
La imagen la hemos encontrado bajo el título de “tour Eiffel.2” en la siguiente página:
La imagen se encuentra bajo la licencia Creative Commons Atribución.

La tercera actividad es un puzzle doble de la bandera de Francia.

El autor de esta imagen es erjkprunczyk (cuenta de “flickr”).
La imagen la hemos encontrado en la siguiente página:
La imagen está bajo la licencia Creative Commons Atribución- No comercial- Compartir bajo la misma licencia.


Hemos intentado adaptar lo máximo posible las actividades a la edad de nuestros alumnos (11-12 años), para que no sean demasiado difíciles.

Para concluir queremos decir que esta práctica nos ha parecido muy interesante y muy importante para nuestra actividad docente porque es una manera de hacer llegar la información a los niños de forma más divertida.
Porque como bien dijo Benjamin Franklin "Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo".

Firmado: Meriem Guennane Salhi y Rocío Lorente García.



domingo, 6 de marzo de 2011

Reflexion individual, practica 2 (licencias cretive commons) Meriem Guennane Salhi:



La práctica de las licencias, sinceramente, me ha aportado mucho. Antes no conocía este tipo de licencias y mucho menos sabía usarlas. Ha sido un poco dificil enconrtar imágenes o videos para realizar el trabajo pero gracias a esta práctica hemos aprendido.

Ha sido útil realizar dicha práctica ya que a partir de ahora podremos elegir, como autores de nuestras obras, qué tipo de derechos queremos que tengan estas. Además nos ayuda en nuestro futuro como docentes, sabremos como buscar, seleccionar y compartir información sin tener que elaborarla de nuevo, sino que podrmeos usar fiablemente el trabajo de otros compañeros que estén dispuestos a compartirlo. También podremos transmitir estos conocimientos a nuestros alumnos y enseñareles a usar las licencias correctamente.

En definitiva, la práctica al principio parecía un poco complicada por ser la primera vez que trabajamos este tema pero ha merecido la pena ya que hemos adquirido nuevos conocimientos y a la vez muy útiles para nuestro futuro. 

viernes, 4 de marzo de 2011

Práctica 2: Licencias Creative Commons.

1. ¿Qué son las licencias Creative Commons?

Las licencias Creative Commons son unas licencias de derechos de autor publicadas por Crative Commons.

Creative Commons es una organización no gubernamental que desarrolla planes para reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de una nueva legislación. Su objetivo principal, con sus licencias, es facilitar la distribución y el uso de textos, videos, imágenes y sonidos en la red. Lo que pretende es ayudar a los artistas a compartir sus creaciones y escoger los derechos de propi

edad intelectual que quiere ejercer sobre ellas de manera libre.

Con el paso de los años, muchos artistas se han percatado de que tener el derecho de copia absoluto de sus obras no les ayudaba a exponerlas, promocionarlas y distribuirlas en el mundo, puesto que las medidas como el copyright y la propiedad intelectual, en lugar de ayudarles, ahogan su creatividad.

Es en el 2001, cuando el estadounidense Lawrence Lessig, con la intención de solucionar este problema, desarrolló nuevas leyes y herramientas informáticas para reducir esas barreras legales para crear un espacio que promoviera, facilitase y garantizase el intercambio colectivo de obras.

Creative Commons pone a disposición de todo el mundo una serie de licencias gratuitas con el fin de ayudar a la gente a compartir sus obras. Mediante ellas, el propio autor, como dueño de su trabajo que es, puede escoger qué tipo de derechos quiere que tengan sus obras. Lo que Creative Commons propone es tener algunos derechos reservados y no todos los derechos reservados como dice el Copyright.

2. ¿Qué tipos de licencia existen?

En un principio hay 4 tipos de licencias Creative Commons:

Reconocimiento: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra y trabajos derivados de ésta siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada.

No comercial: Se permite la copia, distribución y presentación pública (exhibición de la obra y trabajos derivados de ésta siempre y cuando se realice con fines no comerciales y, por tanto, no se beneficie económicamente.


Prohibición de obras derivadas: Se permite la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra en su versión original, pero está prohibida la realización de trabajos derivados de la misma.



Redistribución bajo la misma licencia : Se permite la distribución de trabajos derivados de la obra siempre y cuando se realicen bajo una licencia idéntica a la que ampara la obra original.

A partir de estas 4 licencias encontramos:



Reconocimiento: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra y trabajos derivados de ésta siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada.



Reconocimiento – Sin Derivar: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra en su formato original siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada. No se pueden realizar trabajos derivados.




Reconocimiento – Sin Derivar – No comercial: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra en su formato original siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada. No se pueden realizar trabajos derivados. Solamente puede utilizarse con fines no comerciales y, por tanto, no se beneficie económicamente.



Reconocimiento – No comercial: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra y trabajos derivados original siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada. Solamente puede utilizarse con fines no comerciales y, por tanto, no se beneficie económicamente.




Reconocimiento – No comercial – Compartir igual: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra y trabajos derivados siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada. Solamente puede utilizarse con fines no comerciales y, por tanto, no se beneficie económicamente y las obras derivadas tienen que estar bajo una licencia idéntica a la que ampara la obra original.



Reconocimiento – Compartir igual: Está permitida la copia, distribución y presentación pública (exhibición) de la obra y trabajos derivados siempre y cuando se reconozca y cite al autor original de forma adecuada. Las obras derivadas tienen que estar bajo una licencia idéntica a la que ampara la obra original.

3. ¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?


Para citar adecuadamente este tipo de recursos es necesario citar el autor del texto, imagen, sonido o video, así como el nombre del artículo y el link activo de la dirección URL donde se publicó el texto originario, y, por último, el tipo de licencia
bajo la que se encuentra. Además, si el contenido ha sido modificado, también deberá indicarse.

4. Incluye los recursos que has encontrado en tu blog de prácticas, citando

correctamente su procedencia y el tipo de licencia.

El primer recurso que hemos encontrado es una imagen de los planetas del Sistema Solar, que utilizaremos para enseñar a los alumnos los planetas más cercanos a La Tierra y su orden de cercanía al Sol (de izquierda a derecha) en el área de Conocimiento del Medio.


El autor de esta imagen es la NASA.

La imagen ha sido encontrada en la siguiente página: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sistema_Solar_ocho_planetas_cl%C3%A1sicos.png

Este archivo está bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir 3.0.

Para ver esta licencia: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en


El segundo recurso que hemos encontrado es fotográfico y muestra una mariposa. Usaremos esta imagen para poner a los niños un ejemplo de animal invertebrado, dentro del área de Conocimiento del Medio.










Esta foto pertenece a Plumerio Pipichas (nombre que tiene en su cuenta de Flickr).

Publicada en la página: http://www.flickr.com/photos/elpichas/4167288503/

Con licencia Creative Commons Reconocimiento – Sin Derivar – No comercial. Para ver este tipo de licencia: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/


El tercer recurso que hemos encontrado es un video de una serie llamada “El pequeño gran libro”. Lo utilizaremos también en Conocimiento del Medio.

“ "El pequeño gran libro" es una serie educativa animada para niños de 6 a 12 años, que tiene el fin de apoyar la difusión de la ciencia y el desarrollo cultural y académico de los niños. Este proyecto se caracteriza porque está fundamentado en la filosofía de libertad de uso y conocimiento. Está realizado enteramente con software libre por artistas latinoamericanos y a su vez es distribuido con una licencia que permite su libre difusión, en apoyo de la comunidad.” Escriben los autores del video.

Los autores del video son David Rodríguez, Gustavo González y Daniel Díaz, aunque está subido por el primero.

Publicado en la página: http://elpequenogranlibro.blogspot.com/

Con licencia Creative Commons Reconocimiento 2.5. Para ver este tipo de licencia: http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/

5. ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative

Commons en el ámbito educativo?

Las dos estamos de acuerdo en que la utilización de los recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo es bueno, pues nos permite utilizar materiales tanto didáctico como no didáctico de otras personas de manera legal, y así enseñamos a nuestros alumnos que debemos respetar siempre las normas, así como mostrar que no debemos apoderarnos de algo que no es nuestro y que respetamos el trabajo de los demás, al citar el nombre del autor del recurso original.

Además, ambas opinamos que las licencias Creative Commons son necesarias, pues los autores deben tener el derecho de decidir sobre los derechos que desean tener sobre sus obras, y esto no va a ser diferente en la educación.

En definitiva, pensamos que las licencias Creatives Commons son una herramienta muy útil dentro de los centros escolares ya que permite a los profesores buscar, seleccionar y compartir información para dar sus materias sin tener que elaborarlos de nuevo. Por otra parte, también estaríamos enseñando a los alumnos a seleccionar información que contengan licencia y a citarla correctamente.


Firmado: Rocío Lorente García y Meriem Guennane Salhi.